prueba de multi/sub-objeto, blend e iluminación, usando también bump y reflection.
mismo reloj, distinta materialidad y cámara.
May 26
primera animación que hago, el autito está modelado por mi y en verdad no es la gran cosa, pero es la primera que hago.
May 11
reloj modelado poligonalmente.
se usaron modificadores shell y mesh smooth, y materiales.
May 06
iluminación interior, con target direct afuera para simular la luz del sol y varias omni lights adentro.
May 04
usando materiales, shader metal y maps.
dinosaurio/lagarto/bicho-deforme/cosa, modelado poligonal (a partir de una caja y moviendo vértices) y después con un modificador turbosmooth y un UVW para el mapeo.
Apr 26
destornillador hecho con modelado poligonal.
render creado a partir del mismo archivo de la prueba 3D anterior, esta vez jugando con materiales, un par de luces target spot y area shadows.