la bicicleta.

el tres dé que hace andrés j. barquín.
Jun 17
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prueba de multi/sub-objeto, blend e iluminación, usando también bump y reflection.

prueba de multi/sub-objeto, blend e iluminación, usando también bump y reflection.

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mismo reloj, distinta materialidad y cámara.

mismo reloj, distinta materialidad y cámara.

May 26
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primera animación que hago, el autito está modelado por mi y en verdad no es la gran cosa, pero es la primera que hago.

May 11
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reloj modelado poligonalmente.
se usaron modificadores shell y mesh smooth, y materiales.

reloj modelado poligonalmente.

se usaron modificadores shell y mesh smooth, y materiales.

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May 06
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iluminación interior, con target direct afuera para simular la luz del sol y varias omni lights adentro.

iluminación interior, con target direct afuera para simular la luz del sol y varias omni lights adentro.

May 04
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usando materiales, shader metal y maps.

usando materiales, shader metal y maps.

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dinosaurio/lagarto/bicho-deforme/cosa, modelado poligonal (a partir de una caja y moviendo vértices) y después con un modificador turbosmooth y un UVW para el mapeo.

dinosaurio/lagarto/bicho-deforme/cosa, modelado poligonal (a partir de una caja y moviendo vértices) y después con un modificador turbosmooth y un UVW para el mapeo.

Apr 26
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destornillador hecho con modelado poligonal.

destornillador hecho con modelado poligonal.

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render creado a partir del mismo archivo de la prueba 3D anterior, esta vez jugando con materiales, un par de luces target spot y area shadows.

render creado a partir del mismo archivo de la prueba 3D anterior, esta vez jugando con materiales, un par de luces target spot y area shadows.